
“星空崇拜登PS5”全事件梳理,点击检察游民星空专题页面开云「中国」Kaiyun官网登录入口,一览事件发展时代线。专题相连>>
贝塞斯达旗下的《星空》(Starfield)当天崇拜上线了备受期待的“目田航谈”大型更新及“地球舰队”DLC。
然则,原来旨在进步飘舞目田度的新机制,却不测再次点火了玩家对游戏底层本事的质疑。
博主 @NikTek 在更新后发布了一段实机演示视频,展示了在新增的“巡航格局(Cruise Mode)”下尝试胜仗降落星球的成果。
视频:
视频浮现,固然玩家目下不错驾驶飞船在空间中飘舞并极其接近星球,但一朝尝试参预大气层,系统依然会卡住。NikTek指出:“即使你离星球也曾十分近了,如若不大开舆图参预降落序列,你依然无法参预星球里面。”
这一发现飞速在应付媒体上激勉了盘问。很多玩家将其与 2016 年发布的《无东谈主深空》(No Man's Sky)进行对比,嘲讽谈:“看来B社照旧没搞懂《无东谈主深空》是怎样作念到的。”
更有硬核玩家证据称《星空》里,空间仅仅一个‘格子’,星球仅仅‘配景板’,你无法降落在一个不存在的实体上。
不仅如斯,这种本事上的滞后致使让部分玩家对贝塞斯达的改日感到萎靡。有网友挑剔谈:“《上古卷轴6》只怕也要透澈翻车,他们尽然连10年前《无东谈主深空》的星球交互系统齐作念不出来。”
当玩家也曾习气了《无东谈主深空》那种从天地到地表的丝滑过渡时,这种“伪巡航”带来的颠倒千里浸感,是否确凿显得“落伍”?挑剔区聊聊你的观点吧。
视频画面:



