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发布日期:2025-09-04 07:47    点击次数:113

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继《凡尔登》、《坦能堡》之后,BlackMill Games 再次推出了WWI系列新作:《伊松佐河》,乍一听这名字似乎有些生分,因为伊松佐河的名字听起来莫得“凡尔登”那么著名海外,也莫得“诺曼底”那种让东说念主一会儿思起某个画面感极强的历史事件。现实上你熟知历史配景的话就能了解,这是一战时辰的意大利与奥匈帝国之间发生介意大利北部阵线的一系列战斗,从1915年到1917年,两边围绕这条河伸开了12次大领域战役,而每一次齐是一场绝对的绞肉机。

而制作组则以游戏的样式将此冷峻而又直白的样式呈现给玩家。淌若说许多FPS游戏是为了“清冷”,那《伊松佐河》则是为了让你喘不上气。这里莫适宜代战斗的突突突,也莫得单东说念主硬汉的炫酷操作,唯有战壕、刺刀、栓动步枪,还有呼啸而来的炮弹,它是一个相对小众且硬核的游戏。

攻防战的“伊松佐河遗凮”

游戏的主打模式是攻防战,两边以「攻城拔寨」的样式进行抵挡。蹙迫方需要缓慢攻破退避方的据点,直到占领临了一块阵脚;而退避方则要哄骗阵脚上风和资源,拖住蹙迫方的步调。这听上去像是《战地》系列的步履模式,但现实上,它的筹备愈加克制,更接近一战战场的信得过情况。蹙迫方的资源有限,而退避方不错通过机枪、炮火和杂乱物构筑庞杂防地,两边的抵挡时时堕入胶著现象。

就拿伊松佐河战役的第二次战斗来说吧,那是意大利部队第一次尝试用密集炮火遮蔽敌方阵脚,随后派出多数步兵冲锋。但由于对地形和敌方防护准备不及,冲锋的士兵大部分死于敌东说念主的机枪和炮火下。游戏中的蹙迫方也会感受到这种压力:你可能在一次次激动中倒下,而敌东说念主的机枪阵脚让你感到险些无法冲突。不外,这种「绞肉机」式的筹备,也让攻防模式有些单调。淌若你连着玩上几场,很可能会以为“万变不离其宗”,不管是蹙迫已经退避,套路齐很固定,缺少变数。

拉大栓和肉搏的战场艺术

玩家上战场前不错从六种作事里挑一个,听起来样式不少:步枪兵、突击兵、工程兵、狙击手、侦探员和携带官。但玩上一会儿你就会发现,这些作事其实有个共同点——寰宇齐是“无为士兵”,没谁能靠我方成为无双猛士。步枪兵是游戏里最基础的军种,没东说念主数放弃,枪榴弹一丢、固定机枪一装,稳了。而突击兵则算是加强版。工程兵算是很特意旨道理的作事,崇拜搭工事、修掩体,偶尔还得去炸个敌方据点。侦探员则是专门崇拜用千里镜绚丽敌东说念主的位置,为携带官提供火炮赈济宗旨。而携带官则不错呼唤毒气,炮弹之类的,还挺关节的。

结语

最终,《伊松佐河》是一款让东说念主矛盾的游戏。它在历史复原、氛围营造上作念得很好,但因为过于小众的题材和慢节律的玩法,使得玩派系量遥远难以相沿它的多东说念主游戏中枢。作事器终年冷清,日活几百,许多模式险些无东说念主问津,让这款游戏成了一派“孤单的战场”。

本评测来自赏识家-L.Maple开云「中国」Kaiyun官网登录入口