
在创作如今已成经典的《尼尔:机械纪元》时,编剧兼导演横尾太郎其实并不知谈该从何脱手,于是他干脆决定:要作念一款比昔时作品“更令东谈主困惑”的游戏,以致“连我方皆难以足够归并”。这也难怪游戏里会有26个结局以及复杂多变的剧情走向。
横尾太郎在秉承Archipel的采访时谈到我方的创作想路。他示意,每一次新作皆但愿从不同的起始启动。“《龙背上的马队》叙述的是暗澹而暴力的故事,而《尼尔:伪装者》的主题则围绕哀吊张开。”
在《尼尔:机械纪元》中,他一样想尝试“不同的写稿标的”,但其时并莫得明确的想象。“我也曾在《尼尔:伪装者》中构建过一条能引发花样的剧情,是以此次想创造点不一样的东西。”他的不停方针是:“让《尼尔:机械纪元》更令东谈主困惑。”
横尾太郎浮现,领先的剧情框架是从变装“西蒙娜”启动的。“她是一位会在舞台上赞许的庞大女性机器东谈主。在《尼尔:伪装者》中,你老是能归并战争的情理,但此次我但愿玩家无法产生共情。她为一个男东谈主献身,并用尸体秘密我方。我加入了这种玩家无法代入的特点。《尼尔:机械纪元》的剧情鞭策中就包含了好多这种难以归并的情境。我但愿写出连我我方皆难以主理的故事。”
不外,有意写出“半晦涩”剧情并不是横尾太郎唯独的独到才能。他还笑称,我方的写魄力气是“先快速交出一部分程度给制作主谈主看,然后再渐渐放缓”,能够是为了玄妙幸免拖延症带来的压力。