
昔时开云「中国」Kaiyun官网登录入口,咱们习尚了通过iOS畅销榜,去判断一款手游的成败。
但在PC端,游戏的数据往往是个「黑盒」。可能全球会用Steam在线东谈主数和挑剔数摸个大致。但并非悉数游戏都上Steam,尤其是那些领有孤立客户端的交易网游和跨端大作,由于数据不透明,咱们很出丑清它们的全貌。
而这一近况,正在被逐步冲破。
1月8日,联念念负责发布《2025联念念中国 PC游戏年度TOP榜》。

榜单缠绵情势:基于联念念PC全系机型域内启动次数和下载次数,扶助权重,概括加权统计。
这份榜单的含金量,源于其背后高大的样本库:当作国内最大的硬件厂商,联念念2025前三季度出货量突破5000万,在国内市集份额更是高达35%——这意味着,中国每卖出三台电脑,就有一台在为这份榜单提供数据营救。

不仅如斯,月活超2.8亿的联念念天禧生态,以及年内超40亿次的哄骗分发量,也让这份榜单纪录的用户步履更真确、更具「体感」——它不仅告诉咱们,当今哪款游戏最火,还揭示了2025年,中国主流PC用户,到底把电脑当成何如的文娱扶助。

咱们来看榜单:
最初榜单TOP 3的产物由腾讯拿下,永诀为《丧胆条约》《三角洲活动》《铁汉定约》,展现了厂商在射击及竞技品类上的总揽力;
但与全球「腾讯占国内游戏市集半壁山河」的剖释不同,TOP 50产物中,腾讯仅占6款,除了TOP 3外还包含第6名的《穿越火线》、第21名的《暗区解围:无穷》、第33名的《地下城与铁汉:翻新世纪》。
网易则呈现出「多点着花」的态势,共有5款产物入榜且排位靠前:第5名《长时不绝》、第10名《燕云十六声》、第14名《期望时尚》、第15名《我的全国》以登第29名《炉石别传》。
新势力的冲击也相称彰着。米哈游跨端三巨头(《原神》《崩坏:星穹铁谈》《绝区零》)全部杀入榜单前哨,加上库洛的《鸣潮》(第9名)和叠纸的《无穷暖暖》(第32名),可见手游/跨端/二次元品类,已对传统PC游戏市集变成了内容性的分庭抗礼。
透过榜单,咱们发现了四个新的,致使有点反知识的趋势。
一、FPS游戏的影响力和转型。
榜单TOP 10中有五款FPS游戏。这不仅是因为车枪球的用户基础大,亦然因为FPS的定位,正在从大DAU竞技,往更复杂各种的「外交」功能转型。
联念念游戏官方数据真切,2025年掀开过射击游戏的用户数比较2024年增长了41%。
况兼,不管是榜首的《丧胆条约》《三角洲活动》,照旧老牌的《CS2》《穿越火线》《Apex铁汉》《战地5》,致使是异军突起的《逃离鸭科夫》,都在讲明FPS不啻于打枪——护航、鼠鼠、摸金、合营……仅是搜打撤品类的爆火,就讲明了FPS正在逐步成为更生代玩家的复杂外交载体。

二、非传统竞技、低门槛游戏的强势。
要说榜单中最让东谈主「破防」的,莫过于第11名的《植物大战僵尸》——说抽象点,都2025年了,全球买高性能电脑回来,即是为了种豌豆弓手?这种「电子盆栽」类的游戏,真实还这样火?

图源聚积
这并非个例,《我的全国》《星露谷物语》《饥馑》《泰拉瑞亚》等游戏的上榜,讲明了玩家用电脑玩游戏,并非只为追求更高的树立和游戏体验,也可能是办公破绽的解压摸鱼,或者能更专注地参预到「个东谈主全国」……是以他们也需要一款掀开就能玩、关掉不成惜、树立低门槛的「电子盆栽」。
这类「低剖释包袱」的游戏,在PC端游依旧有巨大的存量市集。这也给行业提了个醒:PC市集很难有所谓的「过气游戏」——经典玩法+极低的启动资本,仍能汲引长周期的玩家留存和活跃。
三、跨端游戏,正在让PC成为「大号手机」。
统计真切,TOP 50产物中,有10款产物为跨端游戏,12款推出过移动端——两者揣度占据了榜单的半壁山河。其中最具代表性的,即是腾讯《三角洲活动》、网易《燕云十六声》、米哈游《原神》《崩坏:星穹铁谈》《绝区零》、库洛《鸣潮》和叠纸《无穷暖暖》。
跨端游戏对PC市集的入侵,让PC游戏的界说逐步发生偏移:昔时咱们觉得,PC游戏必须有键鼠操作、硬核、电竞、单机大作等标签;而如今,不仅这些标签正鄙人放,况兼高树立电脑的性能,也开动被用来跑「手游」。
在我看来,这并非意味着PC游戏的左迁和泛化,更像是通盘游戏市集的熟谙和升级:传统手游的内卷依然突破界限,它们通过操作体验、画质发扬等竞争力,招引玩家主动追忆PC——在一些手游和跨端游戏的挑剔区,就有不少玩家吐槽「我的电脑在哀嚎」、「没念念到会为一款手游买新电脑」。

这其中,上榜的《无穷暖暖》是一个顶点案例:它讲明了「换装」这个看似轻度的品类,在谈判绽放全国和装假5引擎后,也能成为让玩家升级电脑树立的「重度游戏」。

偶然在未来的PC用户画像中,跨端玩家将会更主流,他们对性能有高条款,但其体验驱能源、付费逻辑和品牌忠心度,又与传统硬核或电竞玩家天渊之别。
四、PC市集的「搭子」外交仍有固定受众。
在榜单中,还活跃着一类独到的游戏:《饥馑》《双影奇境》《幻兽帕鲁》《鹅鸭杀(Goose Goose Duck)》《猛兽派对》《东谈主类一败涂地》《双东谈主成行》……它们不太算3A大作,又不是硬核电竞,也莫得念念象中那么小众,要是用一个标签来刻画它们的话,那即是:「找搭子」。
这些轻外交、派对、合营类游戏,讲明即便在PC端,也有一批玩家厌倦了高压竞技,他们渴慕奉陪,念念找到同好一王人玩游戏——此类产物独到的玩法体验+联机功能,很好地管制了他们这一需求痛点。
临了,要是咱们要给这份榜单画一幅像,那么2025年的主流PC玩家是极其复杂的:
他可能刚花小几千或万元装了机,硬盘里躺着3A大作来考据性能;也可能把更多工夫放在电竞网游上,因为一又友一直在喊「上号开黑」;在摸鱼或断网的片霎,他可能会掀开经典单机游戏和3A大作;也可能在使命学习的同期,后台开着一款二次元游戏自动挂机。

对厂商来说,这种真确和复杂的玩家画像,冲破了昔时不少东谈主「PC市集≈单机市集」或者「PC市集≈电竞市集」的刻板印象,更告诉全球:
最初,PC市集并莫得像念念象中那么饱和,上到《三角洲活动》《燕云十六声》,下到《空泛骑士:丝之歌》,榜单上近5年的新游向上半数,只好产物填塞优质,PC玩家会用本质活动投票。
其次,厂商也毋庸只念念着用品性冲破端手界限,才调在PC市集占据份额。像《饥馑》《雀魂麻将》《炉石别传》等游戏都讲明,只好在一定赛谈走得填塞深,相同能在PC市集活得滋养。
一言以蔽之,近几年跟着游戏玩法类型的各种、产物力的提高,PC市集依然走出了昔时几年负增长的劣势:
宏不雅上,本年国内客户端游戏收入规模,初次结束了14.97%的两位数增长;

而从联念念的数据看,这种回暖更为彰着:本年PC端游举座下载量年增长16%,用户日均游戏时长增长26.5%,从102分钟拉升至129分钟——这意味着玩家不仅回到了PC,况兼玩得更深刻。
这其中,以《三角洲活动》《鸣潮》为代表的跨端游戏,成了招引玩家回流的最强引擎,对应产物的下载量增幅高达136%。



PC市集并未阑珊开云「中国」Kaiyun官网登录入口,它仅仅变得更复杂、更各种、更具生计化——而游戏行业的下个契机,偶然就藏在其中。