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发布日期:2026-03-02 08:07    点击次数:199

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什么是 Xbox?微软花了 25 年时期试图回答这个问题,但关于粉丝来说,谜底很粗浅:“Xbox”让东说念主联念念到插在带有防零散线缆的巨大限度器存储卡插槽上的单耳耳机;是一个带有闪亮拟示寂标签页和掩饰着配置奖励配件的捏造形象姿首盘;是当努力赢得的“配置”终于弹出时响起的阿谁音效。“Xbox”意味介怀型硬件、触感体验以及一又友间的初次链接。而这些致使还没提到游戏自己。

Xbox 游戏的界说可能正在发生变化。不成否定,微软依然转化了计谋,将重心转向多平台发布、实质上是微型 Windows 电脑的掌上 Xbox,以及昔时 Xbox 主机可能只是是游戏 PC 的可能性。因此,咫尺似乎是讲求微软主机旅程完整历史并评比出最好 Xbox 游戏的最好时机。

当咱们说“最好 Xbox 游戏”时,指的是那些最能唤起那种幽静的“Xbox 味儿”的作品。其中一些是第一方作品,大多数是独占作品,扫数这些都与这个在游戏界留住巨大烙迹的平台的遗产和情感密不成分。以下是有史以来最伟大的 100 款 Xbox 游戏。咱们将从 1 月 20 日星期二到 1 月 23 日星期五,每天更新 25 款游戏,直到揭晓第别称。

100. 1 vs. 100

一个由真实玩家及时参与、不错赢得真实奖品的大型在线多东说念主游戏节目?这是一个骁勇的念念法,而微软的《1 vs. 100》如实作念到了。该游戏改编自同名电视节目,每当节目直播时,玩家会被当场分派到三个群体之一:“不雅众”、“暴民”或“阿谁东说念主”。“阿谁东说念主”在才能问答设施中与“暴民”竞争,反应速率与正确谜底通常进击。奖品从 80 微软积分(1 好意思元)到免费的 Xbox Live Arcade 游戏,再到 10,000 微软积分(125 好意思元)不等。《1 vs. 100》是游戏界一次简直的酬酢和时候实验,况且它告捷了!缺憾的是,它在两个“赛季”后被取消,咫尺已无法游玩,但它作为有史以来最出色、最具创新性的 Xbox 游戏之一,恒久留在东说念主们的缅念念中。

99. 松鼠库克:重装上阵 (Conker: Live and Reloaded)

当微软以 3.75 亿好意思元收购任天国的第二方骄子 Rare 时,可能性是无限的。Xbox 从这家英国服务室获取的首批游戏之一即是《松鼠库克:重装上阵》,它是 N64 版《松鼠库克:不自在的一天》的重制版,并加多了在线多东说念主模式。固然这种竞技玩法至极意旨真理意旨真理(部分归功于屏幕上夸张的暴力与可人扮装之间的反差),但简直令东说念主胆怯的是相较于 N64 原版的时候升级。这款动作平台游戏咫尺接收了“毛发着色”时候,让库克和他的伙伴们的鬃毛呈现出独有的“次世代”外不雅。讥讽的是,《重装上阵》实质上比原版受到的审查更严格,但岂论是战役如故多东说念主模式,这都是向新的 Xbox 玩家群先容 Rare 的绝佳花式。

98. 上旋妙手 (Top Spin)

信不信由你,也曾有一段时期 EA 并不维执 Xbox Live。于是微软运转开拓我方的体育游戏,以阁下其在线服务,在这些作品中,《上旋妙手》无疑是卓尔不群的。这是一款网球模拟游戏,领有充满践诺管事选手的管事模式,但让《上旋妙手》令东说念主谨记的——除了其中枢玩法至极齐全以外——是它的在线对战。你不错创建扮装并培养他们,然后带他们上线,在排行赛中与其他玩家对决。若是你赢了,你的全球排行就会高涨。这一切运行得至极齐全,使《上旋妙手》成为 Xbox 历史上最出色的网球游戏。

97. 二进制边界 (Binary Domain)

Xbox 360 就像一个装满“7分心作”的宝库,让你进退失踞;那些固然有些粗陋但极具个性的邪典经典,让咱们在转向下一款游戏前渡过了一个激昂的周末。《二进制边界》即是一个齐全的例子——这是由《东说念主中之龙》开拓商世嘉第一部(Ryu Ga Gotoku Studio)开拓的第三东说念主称射击游戏,这个科幻故事的玩法与《干戈机器》等老练的掩体射击游戏莫得太大区别,但它有我方的独有之处。其中最主要的是对队友的告成限度,你不错通过耳机或 Kinect 传感器用六种不同的说话号令他们,这是一个阁下了 Xbox 那时录像头外设实验的意旨真理意旨真理小花招。固然《二进制边界》可能从未完全达到其宏伟目标的巅峰,但它在玩家心中仍占有弹丸之地。

96. 铁骑 (Steel Battalion)

初代 Xbox 是一个极具力量感的、充满千禧年后盘作为风的砖块,而《铁骑》则是其追求极致体验的最简陋抒发。这款由卡普空开拓的机甲游戏自己可能并无出奇之处,但它系缚销售的巨大限度器(HOTAS)让它在 Xbox 历史上永垂不灭。这个限度器重达 17 磅,领有三个面板、三个脚踏板,懒散着工业级的硬核气味,《铁骑》是游戏界的挥霍:一个慷慨、丽都且随心的外设,在 2002 年售价高达 200 好意思元。Xbox 是一台极重而强悍的主机,需要这种极重而强悍的体验,而《铁骑》齐全契合这一特色。

95. 奇异寰宇:生分东说念主的大怒 (Oddworld: Stranger's Wrath)

Xbox 是一台旨在改换游戏规定的主机,因此《奇异寰宇》系列在登陆该平台时改换标的亦然正正直当的。《蒙奇历险记》见证了该系列从横版平台逾越到 3D 空间的飞跃,但简直重塑该系列的是 2005 年的《生分东说念主的大怒》。它带来了一场奇异的枪战动作冒险,你演出别称赏金猎东说念主,带回存一火岂论的目标,而不是去提拔成群的 Mudokons。作为“生分东说念主”,你配备了一把十字弩和一转“活体弹药”——字面意旨真理,弹药是活的。你的每一颗枪弹都是一种具有独有智力的虫豸或袖珍哺乳动物,让每一次狩猎都酿成一场充满战术和笑料的对决。

94. 放纵大混战 (Fuzion Frenzy)

硬核、霓虹颜色。这即是《放纵大混战》,初代 Xbox 上不成否定的经典,于今依然意旨真理意旨真理。这款派对游戏瑰宝是少数几款险些任何东说念主都能玩的游戏之一,岂论游戏教训何如。粗浅实用的选项(如隆重运转前的熟练设施)、填补空位的不同难度机器东说念主,以及可自界说长度的锦标赛,让邀请他东说念主加入派对变得愈加容易。它平方的小游戏涵盖了从赛车、节拍到计谋、防卫的各式类型,视觉好意思学也极具特色。

93. 失意的星球:极限现象 (Lost Planet: Extreme Condition)

《失意的星球:极限现象》是一个时间的齐全古迹,那时险些每一款在 Xbox 360 上展现视觉奇不雅的第三方游戏在 PS3 上都运行得至极吃力。卡普空的机甲射击游戏领有令东说念主谨记的怪物盘算,让东说念主联念念到科幻作品中最伟大的要挟,并带来了在那时被觉得可与《汪达与巨像》比好意思的壮丽时势。固然剧情可能略显平淡,但其动作盘算广受好评,它模仿了《洛克东说念主》和《希特勒回生》等卡普空经典作品并将其当代化。它代表了阿谁若是你不错选拔在职何主机上玩多平台游戏,那恒久会是 360 的时间。

92. 班卓熊大冒险:螺丝和螺母 (Banjo-Kazooie Nuts N Bolts)

《螺丝和螺母》领先是作为 N64 原版游戏的重制版运转开拓的,其后开拓商 Rare 决定为 Xbox 360 创作一个全新的作品。这是一个利欲熏心的样子,远远超出了 3D 平台游戏的根基,这款 2008 年的续作强调在一个不错以多种花式导航的天真寰宇中建造载具。在职天国于《塞尔达听说:王国之泪》中尝试雷同念念法的 15 年前,Rare 在怒放寰宇中的玩家解放度方面无疑走在了时间前哨。不成否定,该作在发布时极具争议,但跟着时期的推移,它的地位日益结识,于今仍是该系列的最新作品。

91. 相配险恶:违规发源 (Condemned: Criminal Origins)

咱们觉得《相配险恶:违规发源》是 Xbox 360 首发游戏中最被低估的一款。这是一款由 Monolith Productions 开拓的带有近战系统的第一东说念主称恐怖游戏,跟着剧情的潜入,它变得越来越恐怖——是的,咱们指的是在阿谁令东说念主谨记的百货商店假东说念主场景之后。作为别称 FBI 巡警,你领有一套法医用具,但更让这种体验变得出奇的是你必须濒临的东西——即那种压抑到绝顶的氛围,这种氛围加重了遮蔽在玩家身上的恐惧。即便在今天,它在恐怖游戏中依然独树一帜。

90. 城堡结巴者 (Castle Crashers)

颓落游戏咫尺已无处不在,但在 18 年前,“颓落”很猛进度上意味着 Xbox Live Arcade(XBLA)上的游戏。XBLA 之于颓落游戏,就像 Toonami 之于动画:一个重塑了刊行花式、推广了咱们对游戏领略的有影响力的渠说念。作为 2008 年首届“Arcade 之夏”的头牌,《城堡结巴者》是一款颜色缤纷、紊乱意旨真理意旨真理的横版动作游戏,领有来自 Newgrounds 作风的手绘艺术。它为四东说念主配合游戏设定了新尺度,并与《斯科特招架全寰宇》等 XBLA 悍将沿途激勉了当代清版动作游戏的回复。

89. 机甲前锋 (MechAssault)

《机甲战士》经久以来一直是 PC 上科幻巨型机器东说念主模拟游戏的标杆。在《机甲前锋》中,BattleTech 天地来到了主机平台,成为一个节拍更快、手柄友好的版块。你仍然不错驾驶 PC 系列中扫数最酷的机甲,并针对敌东说念主的特定部位进行瑕疵以使其瘫痪。但《机甲前锋》将其简化为简陋的动作,去掉了无数任务间的模拟玩法。这种修改后的公式在单东说念主战役和 Xbox Live 多东说念主模式中都至极见效,它速即成为了微软那时全新的宽带在线游戏服务上最受宽容的游戏之一。

88. 彼得·杰克逊的金刚 (Peter Jackson's King Kong)

作为 Xbox 360 的首发游戏,《彼得·杰克逊的金刚》出身于阿谁只需看一眼屏幕就能感受到巨大图形飞跃的时间。骷髅岛盛大的森林为这款授权游戏搭建了舞台,在一众平常的同类作品中脱颖而出,这要归功于其相对怒放的关卡盘算、莫得参差 UI 的千里浸式第一东说念主称视角,以及合座电影化的弘扬力。固然咫尺玩起来可能不再具有创新性,但它代表了一个时刻:就像它的主角一样,Xbox 行将成为食品链的尖端。

87. 万能战士 (Full Spectrum Warrior)

《万能战士》领先并不是作为一款人人奢华的游戏,而是作为好意思国陆军的老练用具而开拓的。这是一款及时战术游戏,但与之前或之后的任何游戏都不同。它的扫数这个词前提围绕着士兵小队的正笃定位;你需要教训你的士兵不仅是为了告捷,更是为了糊口,因为一个失实的举动就会让几颗枪弹速即团灭你的小队。在扫数这个词战役中,焦躁感是你感受到的主要情愫,但这所以一种最极致、最令东说念主愉悦的花式呈现的。

86. 生死格斗 3 (Dead or Alive 3)

在 2001 年 11 月初代 Xbox 问世时,领有一款强力的首发格斗游戏被觉得是必不成少的。为此,微软争取到了 Team Ninja 的《生死格斗》系列的独占权。这场豪赌获取了报告:《生死格斗 3》凭借其丽都的视觉恶果和运动的战役一忽儿爆红,仅在前五个月就售出了卓绝 100 万份。它最终成为初代 Xbox 销量前十的游戏之一,并匡助该平台在全球边界内竖立了结识的基础。

85. 齐全昏暗:零 (Perfect Dark Zero)

作为 Rare 在 N64 上的热点射击游戏的续作,《齐全昏暗:零》领先是在 Gamecube 上开拓的,其后在微软收购该服务室后被定为 Xbox 360 的旗舰第一方首发作品。固然其开拓经由是为了赶上主机发售的放纵冲刺,但最终家具是一款时候惊艳、作风独有的间谍惊悚片,以光泽感十足的视觉恶果和维执那时惊东说念主的 32 东说念主多东说念主模式让早期用户买妻耻樵——这是新一代 Xbox Live 的齐全试真金不怕火场。尽管该系列其后在《光环》和《责任召唤》的光线下略显千里寂,但它依然是一款利欲熏心、功能丰富的首发展示作。

84. 飞龙骑士 Orta (Panzer Dragoon Orta)

《飞龙骑士 Orta》标明,即使在 Dreamcast 失败后,世嘉依然是一家甘心冒险和尝试的公司。在这种情况下,这意味着让该系列转头其轨说念射击的根源。扫尾即是《飞龙骑士 Orta》,这是一款 Xbox 独占的飞龙射击游戏,既有令东说念主慰藉的复旧感,又具有骁勇的当代感。作为一段灿艳且复杂的动作体验,Orta 充分阁下了 Xbox 的性能,创造了迄今为止轨说念射击游戏中最优秀的标准之一。

83. 雷曼:传奇 (Rayman Legends)

2013 年的《雷曼:传奇》是任天国从未制作过的最伟大的平台游戏吗?充满个性的卡通寰宇、齐全的限度系统、精妙的关卡盘算,以及握住进化的机制,都证明它如实在竞争之列。它维执单东说念主游玩,但与三个一又友沿途配合时皆备是欢欣无限,是沙流配合游戏的齐全之作。它的 120 个关卡充满了惊喜,制作水准极高。灿艳、丰富且充满活力,《雷曼:传奇》代表了 2D 平台游戏的巅峰水平。

82. 汤姆克兰西之彩虹六号:拉斯维加斯 (Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

《彩虹六号:拉斯维加斯》令东说念主谨记,不仅因为它将该系列带入了 Xbox 360 的次世代,还因为它的视角转念:当你躲在老虎机或门口寻找掩体时,相契机从典型的第一东说念主称视角拉回到第三东说念主称越肩视角。同期,拉斯维加斯被线路是一个丽都且令东说念主谨记的舞台,在赌场大地上张开了迷东说念主的枪战。而多东说念主模式在 Xbox Live 上再次爆发,提供了无与伦比的战术团队竞技体验。它是该类型的巅峰之作。

81. 昆季:双子听说 (Brothers: A Tale of Two Sons)

这款游戏领有游戏史上最令东说念主心碎的一次按键操作,《昆季:双子听说》为导演 Josef Fares 其后的配置奠定了基础。这是一款剧情优先的解谜游戏,玩家通过两个摇杆区别限度两昆季,这种对 Xbox 限度器的高明阁下使其在 360 上限时独占时一忽儿走红。固然 Fares 其后创作了《双东说念主成行》,但莫得什么能比这段两名少年试图提拔弥留父亲的旅程更具叙事冲击力了。

80. 泰坦天降 (Titanfall)

在与动视决裂后,《责任召唤》的共同创作家们跳槽到 EA 并成立了 Respawn,决心为 Xbox 再行界说在线 FPS。2014 年的《泰坦天降》带来了极其天简直迁徙系统和蹬墙跑,让传统的“粉墨登场”射击游戏一忽儿显得过期。固然 MOBA 影响的多东说念主模式包含了刷小兵和从天而下的震憾机甲,但由于贫窭单东说念主战役,限制了它的影响力,但它依然是 Xbox 平台上的一座里程碑。

79. 太空寰宇 2 (The Outer Worlds 2)

由于自 2018 年被收购以来执续强盛的产出,黑曜石文娱已悄然成为微软最进击的服务室之一。在 2025 年,这家开拓商转头根源,推出了两款动作 RPG。其中《太空寰宇 2》领跑全场,将《辐射:新维加斯》的魅力注入到前作的基础之上,制作出了一部显耀栽植的续作。凭借标记性的幽默感、充满谨记一忽儿的科幻讥讽,以及多变的手段和战役系统,《太空寰宇 2》是黑曜石迄今为止最好的 RPG 之一。

78. 看护者 (Keeper)

推敲到微软最近在服务室贬责方面的一些历史,大约从 Double Fine 获取像《看护者》这么精彩的袖珍游戏简直像个管事。这是一段不祥而多彩的旅程,阐发了一座谦善的行走灯塔和它的鸟类伙伴的故事,充满了惊喜的谜题。起原看似粗浅,却跟着故事的张开握住揭示其玄妙和乐趣,这是一款齐全契合 Game Pass 界说的矿藏游戏。

77. 翡翠帝国 (Jade Empire)

BioWare 这款常被渐忘的 2005 年 RPG 是《旧共和国武士》与《质地效应》之间的进化纽带。受中国神话启发的《翡翠帝国》竖立在 KOTOR 的说念德选拔基础上,但遗弃了繁琐的基于 D&D 的战役,转而接收更能体现技击运动性的及时战役。凭借精彩的伙伴、迷东说念主的狂放关连和丰富的原创寰宇不雅,《翡翠帝国》赫然是 BioWare 明朗的 360 时间的起程点。

76. 干戈机器 5 (Gears 5)

若是说《干戈机器 4》反馈了前作的主题,那么《干戈机器 5》则龙套了镜子,带入了一个更重大的田地。凯特·迪亚兹、JD·菲尼克斯和戴尔·沃克与马库斯·菲尼克斯等熟悉形貌沿途,在推广了系列布景故事的同期招架蜂群。新的战役元素(如杰克的手段)在不偏离优秀的掩体射击中枢的同期,更新了战役玩法。其更大的沙盒环境通过可选的探索保执了簇新感。开拓商 The Coalition 还通过“蜂巢结巴者”DLC 为这款出色的第三东说念主称射击游戏精雕细刻。这个完整的包无疑是 Xbox One 上最优秀的游戏之一。

请来日继续眷注 75-51 名的评比!开云「中国」Kaiyun官网登录入口